martes, 18 de junio de 2013

Y así se verá

¡Buenas Robo-maníacos!

Esta semana os presentamos nuestra captura de pantalla definitiva. Como estamos en una fase pre-desarrollo el resultado final puede diferir, pero es una muestra representativa de nuestro estilo gráfico y nuestra disposición inicial del hud.



En la captura vemos el final de un encuentro. Según el hud, en esta batalla el jugador le ha aguantado el pulso a su contrincante hasta llegar al inevitable mano a mano, Gladibot contra Gladibot.

Empezando por la esquina inferior izquierda, la primera ventana que tenemos es la “Current”. Esta ventana muestra los stats tanto del Gladibot como de su piloto. Podéis pedirme cuando queráis una buena explicación de los stats, pero hablaremos de ello en otro post para no alargarnos demasiado en este .

Al lado de la ventana “Current” tenemos la “vida” del Gladibot. La integridad de cada parte se muestra en estas barras verdes. Si los puntos de cualquier parte llegan a 0, esa parte quedará inutilizada. Un Gladibot puede permanecer en el campo sin brazos, piernas o sensores (HEAD), pero no puede hacerlo sin hull.

En la esquina derecha encontramos la ventana “Objective”. Funciona igual que la ventana “Current”, mostrando los stats de tu objetivo. A la izquierda de la ventana están las barras que muestran la integridad de las partes del gladibot contrincante.
No se puede apuntar a una parte en concreto con los ataques. Los impactos de cada ataque se reparten por todo el Gladibot, dependiendo del arma utilizada (p.e. las escopetas tienen más dispersión que los rifles, así que las escopetas reparten más el daño que los rifles).

Entre las ventanas de Current y Objective podéis ver el marcador. Esas luces debajo del nombre de cada equipo indican cuantos robots le quedan en pie. Encima del marcador está el reloj que indica el tiempo restante de tu turno. El tiempo para cada turno será de 40 segundos.

El último detalle es la barra situada en el centro de la parte superior, la barra de turnos. Los turnos se representan con la imagen del Gladibot con la de su piloto debajo.

¡Y esto es todo por hoy! Nos vemos mañana ^^
Stay alert – Gladibots Team

And this is how it looks

Hello Spacefolk & Robo-maniacs!!

This week we introduce you our HUD prototype. Since we’re in a pre-dev, stage the results may differ from this image, but this is actual the graphic style and our initial GUI idea.



According to our HUD, what you can see here is the end of a match. In this battle, the player has faced the enemy until the inevitable one on one, Gladibot against Gladibot.

At the left bottom corner, the first window we have is the Current window. It shows you the stats from both Gladibot and pilot that you’re using this turn. You can ask us for a good stat explanation anytime, but we don’t want to oversize this post, so we’re going to leave that for another one .

Next to the Current window, you have current Gladibot’s “hp”. The integrity of each part is shown in those green bars. If any part’s hp reduces to 0, that part will be unable to use.
A Gladibot can stand in the arena without arms, legs or sensors (HEAD), but they can’t stand without the hull.

At the right bottom corner you can see the Objective window. Just as the Current window, this displays your target stats. Next to the left we have the objective bars to show you it’s integrity. Attacks can’t be aimed directly to any part, the hits are spread among the full gladibot, according to their arm specification (i.e. shotguns have more spread than rifles).

Between Current and Objective window you can see the scoreboard. Those lights under the team’s name show how many gladibots has each team. Over the scoreboard you can see the turn’s clock. We have set the initial time at 40 seconds per turn.

The last detail is the window at the center top of the screen, the turn bar. Turns are represented with the image of the gladibot and its pilot below. As there are just two robots you can see the turns are consecutive.

And this is it for today! See you tomorrow ^^
Stay alert – Gladibots Team