Esta semana os presentamos nuestra captura de pantalla definitiva. Como estamos en una fase pre-desarrollo el resultado final puede diferir, pero es una muestra representativa de nuestro estilo gráfico y nuestra disposición inicial del hud.
En la captura vemos el final de un encuentro. Según el hud, en esta batalla el jugador le ha aguantado el pulso a su contrincante hasta llegar al inevitable mano a mano, Gladibot contra Gladibot.
Empezando por la esquina inferior izquierda, la primera ventana que tenemos es la “Current”. Esta ventana muestra los stats tanto del Gladibot como de su piloto. Podéis pedirme cuando queráis una buena explicación de los stats, pero hablaremos de ello en otro post para no alargarnos demasiado en este
Al lado de la ventana “Current” tenemos la “vida” del Gladibot. La integridad de cada parte se muestra en estas barras verdes. Si los puntos de cualquier parte llegan a 0, esa parte quedará inutilizada. Un Gladibot puede permanecer en el campo sin brazos, piernas o sensores (HEAD), pero no puede hacerlo sin hull.
En la esquina derecha encontramos la ventana “Objective”. Funciona igual que la ventana “Current”, mostrando los stats de tu objetivo. A la izquierda de la ventana están las barras que muestran la integridad de las partes del gladibot contrincante.
No se puede apuntar a una parte en concreto con los ataques. Los impactos de cada ataque se reparten por todo el Gladibot, dependiendo del arma utilizada (p.e. las escopetas tienen más dispersión que los rifles, así que las escopetas reparten más el daño que los rifles).
Entre las ventanas de Current y Objective podéis ver el marcador. Esas luces debajo del nombre de cada equipo indican cuantos robots le quedan en pie. Encima del marcador está el reloj que indica el tiempo restante de tu turno. El tiempo para cada turno será de 40 segundos.
El último detalle es la barra situada en el centro de la parte superior, la barra de turnos. Los turnos se representan con la imagen del Gladibot con la de su piloto debajo.
¡Y esto es todo por hoy! Nos vemos mañana ^^
Stay alert – Gladibots Team